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 Sujet du message: Attila Total War
Nouveau messagePublié: 30 Sep 2014, 22:47 
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Coucou !

Je ne sais pas si vous l'avez remarqué mais Creative Assembly nous propose une suite de Rome II avec ... Attila Total War.

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Il devrait débuté en 395 ap.J.C. De retour : l'arbre généalogique, l'amélioration de l'IA (tient, c'est un leitmotiv chez eux), un système de barricades dans les villes, etc. Pour tout ça, je vous invite à vous rendre le site jeuxvideo.com, dont voici le lien pour mâcher le travail :

http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/ ... review.htm

Britania :

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Le siège, je crois, de Sirmium aux mains des Goths ?

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Mais vous connaissez l'historicité parfois douteuse des Total War ...
Je vous laisse vous amuser à commenter certaines choses (pré alpha pour le moment donc ça peut changer) :mrgreen: :mrgreen:

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=> Combat contre les Saxons ...

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=> Le principe des barricades ...

Mais là je ne peux m'empêcher d'y mettre mon grain de sel ^^:
-le modèle de casque utilisé est le Concesti de Deepeka,
-je trouve les boucliers vraiment trop petits à mon goût : pas plus de 60 cm ! Et pour des troupes du "Comitatus" ...
-ils se retrouvent quasiment tous avec des crêtes,
-il y a les plumbatae mais ... elles sont lancées par le fer ! :-o A la texture est aussi de Deepeka, suffit de regarder les couleurs ... Et j'en passe ...

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 Sujet du message: Re: Attila Total War
Nouveau messagePublié: 30 Sep 2014, 23:25 
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J'ai décroché il y a un moment (c'est mon mod du premier RTW, 'Arthurian: Total War' qui m'avait amené à la recons', les anciens du forum s'en souviennent !) mais c'est surement des modders qu'il faudra attendre le salut. Les Romains ne m'ont pas tant choqué par rapport aux barbares arborant des casques à lunettes trop proches du Gjermundbu, et des épées laténiennes à poignée antropomorphe....

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 Sujet du message: Re: Attila Total War
Nouveau messagePublié: 01 Oct 2014, 05:50 
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C'est ce que je sous entendaisen montrant exprès ces "saxons".

Encore heureux qu'il y a des mods sur Rome 1 comme Europa Barbarorum et Invasio Barbarorum ...
Tiens ils ont sorti Europa II sur Médiéval II et il est assez bluffant.

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 Sujet du message: Re: Attila Total War
Nouveau messagePublié: 01 Oct 2014, 16:19 
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Oui. C'est clairement pas du bon boulot.

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 Sujet du message: Re: Attila Total War
Nouveau messagePublié: 02 Oct 2014, 08:25 
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Et les Huns ??

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 Sujet du message: Re: Attila Total War
Nouveau messagePublié: 02 Oct 2014, 18:53 
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On n'a pas encore d'aperçu d'eux. J'espère qu'ils en feront davantage un regroupement de soldats de toutes les origines ...

Mais à ce qu'il paraît ils ne seront pas jouables :shock: Comme les Mongols sur Medieval II ...

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 Sujet du message: Re: Attila Total War
Nouveau messagePublié: 02 Oct 2014, 20:57 
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Heu ?? pas de Huns

Martii a écrit:
Je ne sais pas si vous l'avez remarqué mais Creative Assembly nous propose une suite de Rome II avec ... Attila Total War.


Qu'est ce que Attila vient faire là alors ???

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 Sujet du message: Re: Attila Total War
Nouveau messagePublié: 03 Oct 2014, 06:35 
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J'avoue je ne comprends pas très bien non plus. Autant ils étaient arrivés à mettre les Huns sur Barbarian. Mais ils se pourraient qu'on y joue de manière particulière. Il faut attendre la liste des factions jouables.

Mais ça ferait vraiment bizarre ! Et stupide au passage ...

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 Sujet du message: Re: Attila Total War
Nouveau messagePublié: 03 Oct 2014, 13:03 
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Oui ça sera du genre la horde qui apparaît à une date donnée et qui met le bordel, précipitant les migrations ailleurs...

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 Sujet du message: Re: Attila Total War
Nouveau messagePublié: 03 Oct 2014, 15:21 
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Pour l'historicité il faudra attendre les modds ---

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 Sujet du message: Re: Attila Total War
Nouveau messagePublié: 03 Oct 2014, 21:27 
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Quand on en parle... Un mod prometteur en cours de développement pour Rome 2, Constantine: Rise of Christianity.
https://www.youtube.com/watch?v=HTAE3nz ... oukeamRp9w

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 Sujet du message: Re: Attila Total War
Nouveau messagePublié: 04 Oct 2014, 00:46 
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Cela à l'air sympathique o'

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 Sujet du message: Re: Attila Total War
Nouveau messagePublié: 06 Oct 2014, 11:30 
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Quand on voit ce que sont capable de faire les développeurs de mods, on se rend bien compte à quel point les gars de de Créative Assembly n'ont pas bossé. Un bon moteur graphique ne fait pas tout.

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 Sujet du message: Re: Attila Total War
Nouveau messagePublié: 22 Nov 2014, 13:12 
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Salut à tous ! Je suis de loin ce nouvel opus des Total War. CA est en ce moment en train de publier les différentes factions jouables avec illustrations à la clé.

Je vous laisse éclater de rire :lol: ... Ou bien prendre peur de travail -tout au mieux médiocre, tout au pire pitoyable- de CA. +++

L'Empire Romain d'Occident

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Les Vandales avec torse nu.

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Les Sassanides

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Une des factions qui regroupe le plus de fantasmes, Les Saxons :lol:

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Des piquiers qui se battent comme dans une phalange macédonienne chez les Ostrogoths

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Et le clou du spectacle, des catafractaires chez les Francs.

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 Sujet du message: Re: Attila Total War
Nouveau messagePublié: 22 Nov 2014, 14:05 
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Ca restera une bonne base pour les mods probablement. Et qui plus est, il y a 10 ans, qui aurait imaginé un jeu sur l'antiquité tardive avec autant de bons éléments ? Les anachronismes et fantasmes sont légion, mais il y a aussi beaucoup de matos correct dans les grandes lignes et c'est déjà un pas énorme quand les Romains sont souvent représentés de la même manière du Ier avant au Ve après dans l'imaginaire collectif. C'est déjà ça non ?

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